VALORANTで自分の成績を確認できるサイト
VALORANTはゲーム内で自分のマッチ履歴が見れるけどそれをまとめて確認できてHS率FB率FK率などをまとめてくれるサイトがtracker.gg
これを使えば自分のKDratioやHS率エージェント毎の勝率などをリアルタイムで教えてくれる
ちなみに俺のはこんな感じ
VALORANTにおけるNVIDIA設定の重要性
VALORANTは高FPSを出すことができ144hz、240hz、360hzのモニター性能を引き出すことが出来る数少ないFPSタイトルだから1FPSでも高く稼ぐことが必要となる。まあVALORANTはFPSが1でも高い方がゲーム内レイテンシーが低くなるからシンプルに遅延が減る。
ここではVALORANTのFPSを少しでも稼ぐために必要なNVIDIA設定を紹介しようと思ってます。
まずはNVIDIAコントロールパネルを開いて3D設定の管理に飛ぶ
そこでこの設定を丸パクリしてほしい
長々とした説明は後述するけどVALORANTをするならこの設定にしとけばまず間違いない。
特に重要な項目は
低遅延モードウルトラ
垂直同期オフ
最大フレームレートオフ
電源管理モードパフォーマンス最大化を優先
この4つを上記の設定にすることを強くおすすめする。
VALORANTのシルバー帯ゴールド帯で感じたこと
俺は今imo2なんだけど友達とフルパで回すときどうしてもサブアカを使わなくちゃならなくてそのとき感じたこと書いていこうと思う。
1 単独行動の考え方
単独行動していいタイミングとしてはいけないタイミングがあんま分かってないと感じた。ラークとか裏取りとかは相手の意表を突く場合に行うべきであって毎ラウンドしちゃったら効果なくなるしCTだとrushかけられるしTRだと攻めきれないよね
2 スキルの使い方
シルゴル帯はドライピークしすぎKRのVSとかは極力スキル入れてから勝負するから撃ち合いの勝率高くなるし死なずに人数有利作りやすくなるって感じ
3 置きAIMの場所
置きAIMの位置が壁に近すぎる場合と遠すぎる場合がある自分の反応速度とか壁近と壁遠の原理を理解して適切な位置にAIMを置くと良くなる
4 オフアングルの有効性
シルゴル帯はシンプルにプリエイムできてないからオフアングルが逆効果になるプリエイムがしっかり出来ている高ランク帯でこそオフアングルの有効性が高まるのであって低ランク帯はしっかり右壁使って待ったほうが強い
5 ピークの仕方
相手がオペレーターを持ってる時とか特にそうなんだけどピークを有効活用できてないって感じがする。
VALORANT大会VCT雑感
VCTめちゃくちゃ熱いなー初日から見てるけど一人で見ても大人数で見ても楽しい。
CRの結果は残念だったやっぱfiskerのJETT見たかった感はあるわまんちも強かったけどね相手が悪かった。
日本代表として初戦だし先にZETAが戦ってれば気持ちもっと違ったのかなとは思う
やっぱZETAは安定感あって見てておもしろい。でもreitaの調子が良かったら勝てたなーとは思う。
VALORANTにおける画面設定の重要度
VALORANTにはめちゃくちゃ画面設定項目が存在するんよ。
これは俺の画面設定やけど多くの人におすすめできる設定だと思う。
簡単に上から説明すると
マテリアル
この項目はVALORANT全体の画質に影響しとってこの項目を上げると画質は向上するんやけどFPSは低-中-高と上げるにつれて15fpsほど低下する。画質を優先するならば高だけど画面の視認性、FPSを稼ぐんだったら低をおすすめするかな。
テクスチャー
この項目は変更しても現在変化が感じられんしFPSへの影響もない。
ディテール
この項目はマップのオブジェクトや模様などに関する設定。SOVAやVIPER、BRIMのモロトフ空爆を行う際には高に設定しておくと目印が増えて良いかもしれん。FPSに対する影響は低-中-高で15FPSくらいかな。
UI
この項目はUIの透過度とか見やすさとか変える。別に敵の視認性が変わるわけではないからお好みで。
画面の四隅が暗くなって中央を注視しやすくなるらしい。四隅暗い分ほんのちょっとだけ軽くなるけどまじで誤差
Vsync
説明不要の垂直同期 これだけは入れたらあかん
VALORANTのアンチアイエリアスは結構視認性に関わっていてなしだと個人的にはかなり見辛い。なんか端がギザギザしすぎてて目が疲れやすくなる。そんな対して重いタイトルでもないから2xか4xをおすすめする。
VALORANTの弾道表示による違い
VALORANTの弾道表示という設定を皆さんご存じですか?この設定は銃を撃つ際に弾道が表示されるかどうか決定する設定となります。
弾道表示は人によりますが個人的には弾道表示はONにすることをおすすめします。VALORANTには銃のリコイルにランダム性が存在するため弾道表示をONにしておくとリコイルの制御性が向上します。弾道表示をONにしていても画面の視認性、敵の見え方に影響はほぼ存在しないのでONをおすすめします。